Слоты и семейства обычных модификаций оружия

Обычная модификация оружия занимает конкретный слот и заменяет установленный в этом же слоте вариант.

  • Ресивер, конденсатор или рамка — урон, темп стрельбы, критические удары и тип боеприпаса.
  • Ствол — дальность, точность, отдача, режим огня и иногда тип снаряда.
  • Рукоять или приклад — отдача, точность от бедра и стоимость действий.
  • Магазин — ёмкость, скорость перезарядки и бронепробитие.
  • Дульная часть — шум, отдача, разброс и удар прикладом.
  • Прицел — увеличение, точность и удобство наведения.
  • Лезвие, головка или рабочая часть — урон ближнего боя, кровотечение, огонь, электричество или бронепробитие.
  • Окраска — внешний вид предмета.

Для создания требуются материалы, изученная модификация и иногда карточка «Оружейник» либо «Кустарный воин». Снятая модификация не возвращается в инвентарь автоматически.

Покрытие

Исходный технический реестр содержит 1402 записи. В этой базе пока опубликовано объяснение слотов и семейств; полного построчного перечня ещё нет.

Источник