Здоровье, радиация, смерть и возрождение
ОЗ показывают текущую живучесть. Радиация сокращает доступную часть шкалы здоровья и одновременно участвует в некоторых сборках и механиках гулей.
При падении здоровья персонаж может оказаться в состоянии ожидания помощи. После смерти выбирается точка возрождения, а переносимый хлам остаётся в мешке на месте гибели. Оружие, броня, боеприпасы и экипированные предметы обычно не теряются.
Перед опасной активностью сдайте ценный хлам в тайник и проверьте точки быстрого перемещения рядом.