Слоты и семейства обычных модификаций оружия
Обычная модификация оружия занимает конкретный слот и заменяет установленный в этом же слоте вариант.
- Ресивер, конденсатор или рамка — урон, темп стрельбы, критические удары и тип боеприпаса.
- Ствол — дальность, точность, отдача, режим огня и иногда тип снаряда.
- Рукоять или приклад — отдача, точность от бедра и стоимость действий.
- Магазин — ёмкость, скорость перезарядки и бронепробитие.
- Дульная часть — шум, отдача, разброс и удар прикладом.
- Прицел — увеличение, точность и удобство наведения.
- Лезвие, головка или рабочая часть — урон ближнего боя, кровотечение, огонь, электричество или бронепробитие.
- Окраска — внешний вид предмета.
Для создания требуются материалы, изученная модификация и иногда карточка «Оружейник» либо «Кустарный воин». Снятая модификация не возвращается в инвентарь автоматически.
Покрытие
Исходный технический реестр содержит 1402 записи. В этой базе пока опубликовано объяснение слотов и семейств; полного построчного перечня ещё нет.